灯光的主次分层原则。灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑,水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源,路灯和庭园灯应整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些,层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
色彩 的表现 是指在模拟真实 环境景观 的基础上。设计师要用手中的材料发挥 出造型艺术与色彩艺术 的魅力。为此,要注重视觉艺术,色彩构成的 原理 ,色彩的功能,色彩 的 对比与调和以及色彩 设计 的应用。要 掌握好原色,间色和复色之间的微妙差别,更要处理好色相 ,明度和色度的 属性关系!
“鞣以为轮”法,点燃一支蜡烛,将切割下的矩形材料平置于火焰上端,加热过程中,用手试探着弯曲纸材,切记不要用力过猛,因为当纸材面温度达到70——80摄氏度时其抗弯强度会在很短时间里迅速下降,用力过猛会立即折伤甚至折断纸材,另外纸的放置位置不能过低,一则怕点燃纸材,再则压的太低会导致蜡烛不完全燃烧,生成的气态碳冷凝后积淀在纸材表面,对于浅色纸材尤其影响了美观,纸的位置亦不宜过高,否则纸的表面温度保证不了,照样折不动。
静态仿真军事模型早是以冥器、塑像、玩具及制作放样等形式出现的,批量小,人工生产,未成规模,真正发展壮大到鼎盛时期是现代,并成为一个不断发展创新的休闲产业,其制作材质由初的陶土、木材、石材发展到形成产业初期的木制、纸制、塑料,直至当代的合金树脂等,随着科技的发展进步,材质与精密度也在不断的创新。静态仿真模型的表现内容也从初的舟船、陶俑发展到现代的坦克、舰船、飞行器、车辆、人物等,乃至现今的动漫人物或科幻机器人等等,包罗万象,无所不及。