按表现形态将建筑与景观模型分为以下三种类型:
地形学模型:地形学模型包括地形模型、绿化景观模型和花园模型。
建筑主体模型:建筑主体模型包括都市建筑模型、房屋模型、结构模型、内部空间模型、 细节模型、小品模型。
电脑制作模型:电脑制作模型包括CNC建筑模型、实体模型与数字模型的相互转换。
模型制作原则
[1].以人为本,注重人在不同空间场所中的心理体验与感受,选择有利于观赏和健康的树种,采用观花、观叶、观果的植物有机结合。
[2].乡土植物为主体,种植适合当地气候的树种,适当添加能适应当地气候的新树种,体现物种的多样性。
制作思路
[1].自然与现在简约相互融合思路。
[2].贴和建筑布局及景观的整体规划思路。
[3].植物组团的识别性、主题创作思路。
[4].园林植物选配、质感、形态、色系统一思路。
制作特色
[1].强调植物色彩烘托建筑的特色。
[2].强调植物质感与建筑形态的对比特色。
[3].强调植物组团的布置、规则与自然的协调特色。
[4].强调植物的引用、和绿色空间的延伸特色。
在现实中,虚拟平面图形与立体实物之间的差别是很大的。一个设计在平面图上的产品,从图纸的表面视觉看各部分比例都较为适合形态,但做成立体实物后,就有可能会显示出与设计创意初衷的比例不符。形成这些差别的原因是人们从平面到立体之间错觉造成的。其次,计算机虚拟的效果图或二维平面图在视图中对产品色彩和质感方面表达也具有相当的局限性。通过模型的呈现能够弥补上述不足,因此模型制作是产品设计过程中一个十分重要的阶段。