课程阶段课程内容第 1 阶段
深入了解影视的制作流程和思路,MAYA、AE、C4D等软件的基础操作。调色,抠像,跟踪,表达式的运用,模型,材质灯光,动画等综合学习,Arnold、OctaneRender、Redshift等渲染器的使用,对Trapcode系列插件,E3D,Plexus,MG动画,光斑等插件综合运用, Premiere剪辑的方法与技巧,实战项目,实现影视栏目包装的制造。
第 2 阶段了解Houdini基本操作,重点学习对模型、材质、渲染以及程序建模方式。深入学习Houdini SOP、Houdini POP,结合CHOP对粒子进行多种运动状态控制,终使用Houdini多模块合作,完成产品级效果。系统学习Houdini布料系统毛发系统以及相关插件(vellum、Marvelous Designer等),完成人物角色的毛发形态制作与动力学模拟。后独立设计完成角色项目实战。学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧、刚体约束方式;学习使用Houdini Flip、Houdini Pyro、Houdini Ocean,并通过SOP、DOP的结合完成海洋形态、云层、火焰、爆炸等效果。后完成多种影视级别的流体效果项目实战。第 3 阶段
针对AE、NUKE、PFtrack进行学习,掌握影视分层渲染合成,抠像,调色,合成以及摄像机跟踪反求技术。学习摄像机跟踪原理,对实拍视频进行跟踪,镜头处理能力。搭建三维场景,还原真实逼真场景模拟,熟练掌握后期合成制作流程,模拟电影的制作。了解影视后期的分层控制的强大之处。
第 4 阶段
通过标准的项目全流程制作,整合AE、Houdini、Maya等软件,以独立/分组团队协作的形式,老师全程指导,项目评比与优化,终完成项目实战,掌握影视、后期合成的制作流程和设计思路,达到中高级师水准。