在明代马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。
麻将机早由日本率先发明、生产,上个世纪九十年代初由日本少量原装进口到中国,因为中国市场庞大,麻将机行业进入快速发展期并形成庞大的产业链。麻将机由初传入中国的30号小牌逐渐成功的改革成38、40、46甚至52号的大牌。麻将机行业兴起之时单口机占据主流,主要由雀友生产,后来四口机占据主流。
程序麻将机通过内置的高性能计算机芯片,能够实现迅速的计算和推导,使得其在出牌过程中具有较快的反应速度。相比之下,传统的人工打牌往往需要玩家观察牌面,思考出牌策略,然后再手动摆放牌,这一过程需要时间和精力,不如程序麻将机来得迅捷。
程序麻将机在视觉和声音效果上通常会高度还原真实麻将的场景,比如仿真的牌面、真实的麻将声音、局部的动画效果等。这种还原度的提升给玩家带来了更加真实的感受和沉浸感,增加了游戏的乐趣。